오늘 우리는 볼 것이다 효과를 만드는 방법 시뮬레이션 빗방울 상상할 수있는 모든 표면에.
빗방울은 일부 광고 이미지 또는 다른 이미지에서 발명 된 것처럼 실제 일 수 있습니다. 오늘 우리는 그것들을 어떻게 발명하고 가능한 한 현실적으로 보이게 만드는 방법을 설명 할 것입니다.
먼저 우리는 원형으로 선택.
관점에 따라 우리는 선택을 수용합니다 초과분 제거 다각형 선택. 그때 우리는 채운다 새 레이어의 선택.
다음으로 할 일은이 레이어를 두 번 클릭하고 팝업 창에서 옵션을 선택하는 것입니다. 경사와 엠 보스.
우리가 선택한 특성이있는 화면을 남겨 두므로 효과를 적용 할 깊이, 밝기 또는 그림자의 방향이 혼란 스러울 경우 따라야 할 지침이 있습니다.
베벨과 엠보 스가 이미 몰딩 된 상태에서 다음은 색상 채우기 제거 레이어에 투명하게 남겨 두지 만 보이는 효과가있는 경우 "불투명도"옵션 아래에 이름과 함께있는이 옵션이 표시됩니다. "가득 따르다".
투명한 물방울이 보이면 조정이 필요할 수 있음을 알 수 있습니다. 우리는 지우개를 사용합니다 그리고 우리는 그것이 우리를 확신 할 때까지 약간의 드롭을 제거하고 있습니다. 여러분 중 일부는 더 많은 것을 제거해야 할 필요성을 느끼고 다른 사람들은 그대로 두어야합니다. 이것은 또한 배경에 사용하는 이미지 유형에 따라 달라집니다. 당신의 관점.
방울이 준비되면이를 반영 할 수 있습니다. 이를 위해 드롭을 가져와 복제하고 다른 레이어를 추가합니다. 이 마지막 레이어는 우리를 도울 것입니다 "이미지 병합" 복제 한 레이어의 효과는 더 이상 효과가 아니라 이미지의 일부입니다. 이것은 이미지를 회전 할 때 이전에 드롭에 넣은 특성이 유지되지 않도록하는 역할을합니다. 그런 다음 CTRL + E, 우리 부부 같은 명령을 누르면 복제 된 레이어와 새 레이어가 선택됩니다.
마지막으로 드롭과 반사를 복제 (ctrl + J) 우리는 그것을 축소 또는 확대하고 움직입니다. 그래서 하나가 아니라 전체 이미지에 많은 방울이있을 것입니다.