닌텐도 스위치 온라인 구독자를 위한 새로운 콘텐츠가 추가되면서 디지털 아이콘의 세계가 다시 활기를 띠고 있습니다. 닌텐도는 파이어 엠블렘: 포춘즈 위브를 기반으로 한 아바타들을 추가했으며 , 이 아바타들은 플래티넘 포인트로 교환할 수 있고, 주기적으로 교체될 예정입니다.
이는 결코 사소한 디테일이 아닙니다. 아이콘은 다양한 기능에 접근하는 관문이자 사용자의 디지털 개성을 표현하는 수단이기도 합니다. 콘솔 메뉴부터 애플의 매킨토시 가 대중화시킨 인터페이스에 이르기까지, 이 작은 기호들이 오늘날까지 왜 그토록 중요한 위치를 차지하는지 그 역사를 통해 알 수 있습니다.
닌텐도 스위치 온라인 아이콘의 새로운 기능
새로운 파이어 엠블렘: 포춘즈 위브 아이콘이 온라인 서비스 이용자들에게 공개되었습니다. 총 네 차례에 걸쳐 순차적으로 출시되며 , 10월 14일까지 획득할 수 있습니다. 아이콘을 받으려면 닌텐도 스위치 온라인 계정이 있어야 하며, 스위치 또는 스위치 2에서 해당 섹션에 접속하면 됩니다.
교환 시스템은 이 도구에 대한 기존 요금 체계를 유지합니다. 캐릭터는 플래티넘 포인트 10점이 필요하고 , 배경과 프레임은 5점으로 얻을 수 있습니다. 이 마이 닌텐도 기능은 다양한 요소를 조합하여 나만의 아이콘을 만들 수 있도록 해주는 기능으로, 요시와 불가사의 책에 나오는 아이콘 과 유사한 최근 추가된 기능입니다.
이번 세 번째 라운드에서는 관심 있는 분들이 이용 가능한 디자인을 확인할 수 있습니다. 이 서비스는 닌텐도 생태계 내의 다른 커스터마이징 옵션들과 함께 제공되며, 특히 이번에는 파이어 엠블렘 캐릭터와 테마 에 초점을 맞추고 있습니다.
수잔 케어와 컴퓨터 아이콘의 기원
아바타가 보편화되기 전부터 아이콘은 이미 우리가 컴퓨터를 사용하는 방식을 바꿔놓았습니다. 1954년생 미국 디자이너 수잔 케어는 매킨토시 그래픽 사용자 인터페이스 개발에 핵심적인 역할을 했습니다. 그녀는 1983년에 개발팀에 합류하여 매우 엄격한 제약 조건 하에서 작업했습니다. 각 아이콘은 32x32 픽셀 격자, 즉 총 1.024개의 정사각형 안에 맞아야 했습니다.
카레는 처음에는 종이에 그림을 그리며 모자이크처럼 블록을 채워 나갔는데, 이는 픽셀 아트를 만드는 것과 유사한 개념을 적용한 것이었다 . 그녀의 미술 전공과 십자수 경험은 어떤 기능이 필수적이고 어떤 기능이 불필요한지 판단하는 데 도움이 되었다. 목표는 누구나 컴퓨터 내부 작동 방식을 알 필요 없이 문서, 폴더 또는 작업을 알아볼 수 있도록 하는 것이었다.
그의 가장 기억에 남는 디자인 중 하나는 맥의 휴지통 아이콘으로, 손잡이와 뚜껑의 위치 등 세부적인 부분에서 이전 버전을 개선했습니다. 또한 스웨덴 관광 안내 표지판에서 따온 커맨드 키 기호와 시작 시 나타나는 물음표가 있는 플로피 디스크 아이콘도 만들었습니다 . 그 외에도 행복한 맥, 슬픈 맥, 심각한 오류가 발생했을 때 나타나는 폭탄 아이콘, 속도를 나타내는 토끼와 거북이가 있는 제어판 등이 주목할 만한 특징입니다.
그의 작업은 아이콘 디자인에 그치지 않았습니다. 그는 10년 넘게 시스템 폰트로 사용되었고 iPod과 같은 제품에도 사용된 시카고 서체를 디자인했습니다 . 애플 퇴사 후에는 NeXT, Facebook, Microsoft, Pinterest, Niantic 등의 프로젝트에 참여했습니다. 그의 매킨토시 관련 작업 중 일부는 뉴욕 현대미술관(MoMA)에 소장되어 있습니다.
여전히 유효한 시각적 언어
오늘날의 아이콘과 수십 년 전의 아이콘 사이의 연결고리는 바로 그 기능에 있습니다. 최소한의 공간에 아이디어를 요약하는 것이죠 . 닌텐도 스위치 온라인에서 사용자들은 캐릭터, 배경, 프레임을 조합하여 자신만의 알아보기 쉬운 아바타를 만듭니다. 맥킨토시에서 카레는 일상적인 도구와 사물을 활용하여 기술을 더욱 친숙하게 느껴지도록 하는 비슷한 작업을 했습니다.
데스크톱 메타포는 제록스의 알토와 스타 컴퓨터에서 시작되었고, 이후 애플의 리사로 확산되었습니다. 카레는 완전히 새로운 것을 만들어낸 것은 아니지만 , 이러한 상징들에 명확성과 유머 감각을 불어넣어 오랫동안 사랑받는 아이콘으로 만들었습니다. 형태와 기능의 조화는 오늘날까지도 인터페이스 디자인의 근간을 이루고 있습니다.
오늘날 아이콘은 쓰레기통, 게임 컨트롤러, 심지어 파이어 엠블렘 캐릭터의 얼굴일 수도 있습니다. 중요한 것은 사용자가 한눈에 알아볼 수 있고 , 장황한 설명 없이도 개성을 전달할 수 있어야 한다는 점입니다. 그렇기 때문에 닌텐도 스위치 온라인의 아바타와 카레의 예전 디자인은 단순한 이름 이상의 공통점을 가지고 있습니다. 둘 다 시각적 언어를 구축하고 있는 것입니다.
닌텐도는 10월 14일까지 파이어 엠블렘 아이콘을 로테이션하며 캐릭터 아이콘은 10점, 배경 및 프레임은 5점을 획득할 수 있도록 하고 있습니다. 수잔 카레의 업적은 이러한 작은 그래픽이 단순한 장식이 아니라는 사실을 일깨워줍니다. 콘솔이든, 컴퓨터든, 일상적인 화면이든, 이러한 아이콘은 우리가 기술과 맺는 관계를 안내하고, 식별하고, 개인화하는 도구입니다 .