3D는 애니메이터 와 모델러가 멋진 캐릭터 디자인을 만들거나 애니메이션 영화 주인공이 입술을 완벽하게 움직이는 것처럼 보이게 하는 입 애니메이션을 제작하는 능력뿐만 아니라, 특정 효과에서 최대한의 사실감을 제공하는 데 중요한 역할을 하는 다른 요소들도 포함합니다.
알고리즘은 특정 장면이나 샷에서 눈송이가 땅에 떨어져 부서지는 듯한 착각을 불러일으키는 데 중요한 역할을 합니다 . 마치 현실에서처럼 말이죠. 디즈니 영화 '겨울왕국'에 사용된 MPP 알고리즘도 바로 이러한 역할을 하며, 눈과 관련된 모든 요소들의 효과를 시뮬레이션합니다.
눈 시뮬레이션 뒤에는 눈송이가 물체와 충돌하는 사실적인 느낌을 주는 무작위 효과를 만들기 위해 수많은 시간과 노력이 투입되었습니다 . 물론 프레임별로 애니메이션을 직접 제작하는 수동 작업도 가능하겠지만, Maya나 3D Studio Max 같은 프로그램에서 사용할 수 있는 수백 가지의 플러그인 덕분에 무한정으로 소요될 수 있는 시간을 절약할 수 있습니다.
디즈니가 공개한 영상은 영화 '겨울왕국'의 눈 시뮬레이션에 사용된 알고리즘을 설명합니다. PMP라고 불리는 이 알고리즘은 사실적인 눈 시뮬레이션을 구현하는 데 필요한 모든 단계를 자세히 보여줍니다. 입자가 객체 전체에 퍼지는 방식, 속도와 질량 계산, 입자 부피, 그리고 눈송이처럼 주 객체에서 분리되어 나오는 수백 개의 입자 변형까지 모든 것을 다룹니다.
눈 덮인 바닥을 걷는 모습 이나 삽으로 눈 덮인 길을 치우는 모습을 최대한 현실감 있게 표현할 수 있는 훌륭한 연구 및 작업 결과물입니다 .
이 영상은 특정 설정을 조정하여 더 묽거나 더 촘촘한 눈을 만드는 방법을 보여줍니다. 이를 통해 멋진 영화 '겨울왕국'의 어떤 장면에도 필요에 따라 다양한 효과를 적용할 수 있습니다.
3D를 공부하거나 캐릭터 모델링 분야에 입문하는 사람들에게 아주 훌륭한 자료입니다 . 애니메이션에 대해 더 알고 싶다면 Miyakazi를 놓치지 마세요.